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架构- - java设计模式- - 策略模式

2018-12-24
watermelon


策略模式

前言

策略模式整理下

1:什么是策略模式

其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。
策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能。

  • 优点:
        1、可以动态的改变对象的行为
  • 缺点:
        1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
        2、策略模式将造成产生很多策略类

(像正向代理,由客户端指定具体策略实现是谁。)

2:代码示例

思想:设计策略中心,和加减乘的算法,由客户端(demo)来指定并调用

步骤1 :Strategy.java 策略算法接口

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

步骤 2 : 创建实现接口的实体类。

//加法 OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

//减法 OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

//乘法  OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步骤 3:创建 Context 类。

//策略容器--(类似代理,调用中心)Context.java
public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步骤 4:使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化

//测试用例demo: StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubstract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步骤 5:执行程序,输出结果:

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50

拓展:


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